Interview de Topaze

Publié le par al_tanner et linky439


Salut Topaze. Avant de commencer, présente-toi aux lecteurs de World Games Center.
Salut tout le monde, je suis Français, toulonnais pour être plus précis. J'ai eu 2 ans d'initiation à l'informatique après le Bac et maintenant je suis dans une école de management. J'ai débuté GM (Game Maker) il y a 3 ans et demi afin de réaliser le Projet Mario.

Pourquoi faire un projet Mario qui prend autant de temps ?
En fait, je souhaite faire un jeu de qualité qui soit vraiment agréable à jouer. C'est dans cette optique que depuis 3 ans et demi, je ne planche pas sur un jeu, mais sur son moteur d'édition. Une fois le moteur fini, je pourrai réaliser un jeu vraiment beau avec des éléments variés, et le tout rapidement.
 
Et pourquoi as-tu voulu le créer sur Game Maker ?

J'ai commencé par regarder plusieurs autres moyens Le C et le C++ serait trop compliqués et trop longs, The Game Factory ne me plaît vraiment pas et Flash consomme vraiment beaucoup trop de performances.
Il reste donc GM par élimination.
Et je l'adore ^^ .

Oui, on attend ta démo 4 depuis longtemps.
En effet, j'ai eu beaucoup de mal à rendre toutes les fonctions 2D et 3D de GM compatibles entre elles. Il m'a fallut comprendre le fonctionnement interne de GM, c'était vraiment horrible. Par exemple, je peux poser des tuiles à différents layer, et selon le layer, la tuile est vraiment affichée à différents niveaux de profondeurs.
Si je pose un obj_cube sur une tuile, la tuile devient un cube.

On te sait fan de Mario, n'es tu pas trop déçu en voyant des projets Mario fleurir ces derniers temps sur le cbna ?
Vis a vis des autres projets Mario, je ne me fais pas de bile, j'adore les projets Mario et je les supporte même si ils ne sont pas de moi ^^.  De plus, chapeau à eux si ils arrivent à me dépasser avec mes 4 ans de boulot XD
La démo 4 devrait être disponible le 2 août 2009.
Et dedans, vous devriez vraiment comprendre ce qui différencie mon Projet Mario des autres.

Qu'est-ce qui fait de ton projet un Mario pas comme les autres ?
Graphismes, programmation solide, performances.
Vous voulez que je vous énumère quelques systèmes ?
 
Oui, s'il te plait.
-Système de lumière de M@d_Doc fusionné avec le système de lumière de Bast;
-Système d'eau qui coule réalisé avec TheDarkTiger;
-Système D'IA;
-Divers systèmes liés à l'affichage 2D et 3D;
-Système de vent avec système de particule;
-Système de pluie et d'éclair;
-Un petit système physique fait maison;
-Système de Dialogue de Playboy;
-Système d'explosion de la GameCave effets Engine 3;
-Système de gestion de la caméra ( vraiment pratique);
-Système permettant aux personnages d'aller vers le fond et vers l'avant de l'écran, cela sera pratique quand j'aurais inclu un système de Matrice /// ils y en a d'autres, certains vraiment sympas, mais pas encore finalisés.
Ha, et le tout est sponsorisé par un moteur optimisé au max du possible.
Donc je peux poser 100 000 obj dans une room sans que ça coûte la moindre performance globale.
En gros.
Savoir que je peux plonger Mario au milieu d'une centaine d'ennemis déchaînés si je le souhaite.
Ça pompe peu de perf.
 
Je crois que l'on peut dire que ce jeu ça va faire mal !
^^, mais la démo 4 ne sera qu'une démonstration technique, donc pas d'histoire et durée de vie des niveaux 2 minutes. Une démo technique sert juste à montrer tout ce que l'on sait faire.
Donc je vais faire mon max pour vous en mettre plein la vue. Il faut que je tienne parole avec ce que j'annonce depuis 2 ans.
Ha, et parmi les différents systèmes, il y a aussi le système "Théâtre Flashy d' Edi9999". Ça va me permettre de faire des cinématiques image par image. ( comme Flash, mais puisque c'est sous GM, c'est 100 fois plus puissant).
Je suis un grand fan des "Mario Rise of the mushroom Kingdom".
 
Quel est l’histoire que tu nous as concocté ?
C'est probablement le seul point sur lequel je resterais assez flou car je ne l'ai pas assez avancé pour l'instant et je ne voudrais pas vous spoiler ^^
Elle devrait être dans un genre assez semblable au "Rise of the mushroom Kingdom"
 
Plutôt triste donc...
Oui. Et assez sérieuse aussi.
 
Quels et combien de costumes Mario aura-t-il ?
Pour l'instant, les transformations de Mario et le nombre d'ennemi programmé est très restreins car avant de programmer cela, il fallait d'abord que les systèmes globaux marchent comme il faut. Mais programmer des ennemis, ça devrait être très rapide car j'ai vraiment beaucoup d'expérience maintenant avec le système de collision de GM. De Plus, j'ai déjà rentré une masse impressionnante de sprite près à l'emploi ( et tous refait et remasterisés par mes soins afin d'être deux fois plus grand et large que les original sans avoir d'effet "pixélisés").
Je dirais que j'ai fait entre 300 et 400 sprites pour animer 13 ennemis. et j'en ai d'autre qui rentreront rapidement après.
J'ai presque 80 sprites juste pour Bowser.
 
Y’aura-t-il un mode coopération ou Online ?
En fait, j'ai déjà commencé à inclure un deuxième joueur, mais comme ce sera à mon avis assez rare que deux joueurs jouent ensemble, le mode histoire sera jouable à 2, mais le second personnage sera inexistant dans l'histoire ( mais présent pour se battre). En ce qui concerne le online, je ne pense pas, mais c'est possible qu'un jour... Car j'y réfléchi beaucoup.
 
Ça sent la compet' de fin d'année avec une 1ère place !
Il faudrait que j'ai un jeu à présenter ^^ et ce ne sera pas le cas, par contre, ma démo 4 pourrait peu être remporter un prix spécial ^^.
 
Quel est ton objectif en terme de durée de vie ?
Je ne regarde pas le temps, je regarde plutôt le plaisir du joueur. Mais comme mon système d'édition me permettra d'éditer des niveaux très rapidement, elle devrait grandir avec le temps. Comme je l'ai déjà dis, je compte réaliser ce jeu pendant très très longtemps, donc au final, elle devrait être excellente XD, mais il faudra le temps de le réaliser.
 
A quel stade du développement est ton jeu ?
Finition des systèmes cités précédemment. Beaucoup de sprites sont rentrés mais j'en rentrerais encore plus. Si vous me demandez combien de niveau du vrai jeu sont réalisés, la réponse est simple : zéro ^^ , mais je compte bien commencer à créer une masse d'ennemis et rentrer encore quelques décors avant de commencer le vrai jeu, surtout, il me faudrait finaliser l'histoire et ce n'est vraiment pas simple car je n'ai pas la fibre littéraire. Plusieurs amis à Toulon m'aident pour cela. Nicolas.F et Damien.S en autre.
 
Depuis ces 4 ans, as-tu développé d’autres jeux ?
Non.
Rien du tout.
Absolument rien.
Heureusement car si je commence à me disperser, je ne suis pas près de finir.
 
Aimes-tu un autre héros que Mario ?
Je suis un grand fan de Nintendo et de Squarenix. Mais si vous me demandez si mon moteur pourrait servir à faire un autre jeu avec un autre héros, je dirais probablement MégaManX.
 
Question personnelle : quel est ton remède pour pas te lasser d'un jeu après 4 ans de dév', alors qu'en 4 mois je peux être lassé ????
En fait, quand j'ai commencé mon projet Mario, je me suis dis que je voudrais faire en sorte que je puisse y mettre tout ce que je veux. Donc à partir de la, pourquoi faire un autre projet ? Si j'ai envie d'y inclure une phase de vol... Ou aquatique.. Ou en voiture... ou en fourgon... ou d'avion... Pas besoin de faire un autre projet, tout sera dans celui ci. De plus, si j'aime StarGate, pourquoi ne pas y inclure une porte des étoiles qui pourrait conduire je ne sais où.
C'est génial d'avoir un projet énorme.
J'adore mon projet parce que j'adore tout dedans. Et si quelque chose me plaisait pas dedans, je le changerais.
Ça m'a l'air logique ^^.
Ensuite, je suis plus âgé que vous donc j'ai peu être plus de facilité à programmer et grâce à de nombreux appuis, je sais que si j'ai besoin d'un système, je peux le demander à quelqu'un.
 
T'as peut-être plus de persévérance aussi ?
Oui, je suis très tenace et extrêmement patient. Mais pas stupide, si je suis tenace et patient, c'est parce que je sais que je finirais par réussir.
Ça n'a pas toujours été le cas. Mais maintenant il n'y a plus une seule inconnue .
 
Tout à l'heure, tu parlais de Mario qui vole, qui conduit des voitures... Parles nous un peu plus du Gameplay.
Pour l'instant, il sait juste marcher ^^.
Mais le reste sera très facile. Le plus dur à programmer est derrière.
Programmer des pouvoirs à Mario et des ennemis, c'est vraiment rien à coté.
Ha, et il peut grandir et rétrécir en temps réel ( sans limite).
Mario Raton laveur et Super Man sont en cours.
Il peut pousser des blocs, gravir des pentes. La souris marche.
Les plateformes qui bougent sont en train d'être corrigées.
Je compte aussi me faire un Mario Super Sayen.
( Dragon ball Z, quand tu nous tiens ^^).
Avec les étoiles de puissance, tout peut arriver.
 
Combien de pouvoirs Mario aura et quels seront leurs effets ?
Aucune idée. Pourquoi limiter le nombre des pouvoirs ? Quand j'en aurais envie, j'en ferais un.
Et selon les niveaux et la map, on pourra les garder ou les mettre de coté.
 
Quels sont les pouvoirs que tu as déjà programmés alors ?
Grandir et rétrécir/ Super Man ( voir Mario la revanche) / Mario Feu / Mario Raton laveur / Mario Super Sayen.
Mais il me faut encore les améliorer. Et d'autre arriveront après.
Je pense qu'il n'y aura pas de pouvoir dispo dans la démo 4. Et peu de type d'ennemis.
Certains systèmes n'y seront pas car pas encore finis comme le théâtre Flashy d'Edi9999 ou bien le système de Matrice de TheDarkTiger.
Mais rien qu'avec les systèmes et la beauté de la démo 4, je pense avoir tenu toutes mes promesses ^^.
C'est un plaisir de vous parler de ce projet qui me tient tant à coeur !
 
Nous aussi. Quels seront les environnements que Mario visitera ?
Tous. Le but, c'est d'être ultra varié. Peut-être fera t'il même un passage sur l'une des plages de Toulon, voir sur le toit de ma maison. L'histoire est pensée pour pouvoir envisager toutes les situations. Donc par moment, certains pourraient être dans le même camp voir l'inverse...
Je veux tout mettre dedans. XD
 
Mario pourra choisir d'être le bien ou le mal ?
Il y aura peut-être des petits choix par moment, mais le but, c'est que quelque soit le choix, vous ne ratiez rien ( ou presque, il suffit de refaire le niveau, mais à la fin du niveau, vous êtes au même point [à moins que vous fassiez apparaître un niveau différent, possible aussi]).
Bien que vous ayez des choix, vous serez quand même majoritairement entrainé par l'histoire générale.
 
Tu veux dire que selon les choix, le même niveau ne sera pas le même niveau ?
C'est un peu du genre de The New Mario Bros. Certains niveaux seront obligatoires, d'autres ne le sont pas.
 
Quand aurons-nous la version finale de ton projet ?
Je précise que c'est la dernière question.
La dernière version ? Avant ma mort XD
Je le découperai sûrement en plusieurs morceaux. Car j'ai l'intention de le bourrer de musiques aussi. Heureusement que le serveur du CBNA est super rapide ^^ .
 
Merci d'avoir accepté d'être interviewé et bonne continuation pour ton projet.
Au plaisir XD.

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Publié dans Jeux amateur

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Commenter cet article
T
Je suis surtout impatient puisque ça fait depuis 2 ans que je n'ai pas sorti de démo, et depuis 4 ans, que je boss dessus. Je n'ai pas de quoi de me vanter puisqu'il m'a fallu énormément de temps. Je dis juste que je suis pas si nul que ça au vu du sacré résultat ^^
Répondre
T
Le projet a l'air bien, et impose le respect par ses 4 ans d'age. Mais ne prends pas trop la grosse tête tout de même...
Répondre
T
C'est vrais que TheDarkTiger m'a fait ce que je ne savais faire, notamment avec la 3D. Mais il m'a aussi aidé pour un tas de script, les Bend Mode, les surfaces et je ne sais plus quoi.<br /> <br /> La liste des remerciements sera dans ma démo 4, et ils seront énormes eux aussi XD<br /> <br /> C'est pas pour Rien que je considère à l'heure actuelle TheDarkTiger comme le numéro 2 de ce projet ^^
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[
Je tiens juste à préciser que je ne l'ai pas aidé que pour le moteur d'eau mais aussi pour d'autres scripts (notamment la transformation des tiles en cubes).<br /> <br /> Vivement la sortie du jeu final ;)
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A
pas mal du tout
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A
<br /> Merci<br /> <br /> <br />